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Entreprise allemande
| Lectures 30 j | 189 |
| Pays | International |
| Création | 2000 |
| Discipline | Sport électronique |
ESL (anciennement Electronic Sports League, Ligue de sport électronique en français) est une société allemande organisatrice de tournois de sport électronique (aussi appelé esport). Fondée en 2000, elle est le successeur de Deutsche Clanliga (DeCL), Ligue de Clan Allemande. Elle est la ligue la plus âgée de ce type avec environ 12 500 000 utilisateurs annoncés et plus de 24 000 000 matches joués répartis dans 145 000 tournois différents.
En 2022, ESL est racheté pour 1 milliard de dollars par Savvy Gaming Group (SGG), une société holding détenue par le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, et fusionne avec Faceit.
Texte : introduction de l’article « Electronic Sports League » de Wikipédia, ses auteurs, sous licence CC BY-SA 4.0 — version du 10 octobre 2026, vérifiée le 11 octobre 2026. Extrait éventuellement raccourci.
Lire l’article completESL (anciennement Electronic Sports League, Ligue de sport électronique en français) est une société allemande organisatrice de tournois de sport électronique (aussi appelé esport). Fondée en 2000, elle est le successeur de Deutsche Clanliga (DeCL), Ligue de Clan Allemande. Elle est la ligue la plus âgée de ce type avec environ 12 500 000 utilisateurs annoncés et plus de 24 000 000 matches joués répartis dans 145 000 tournois différents. — Wikipédia (CC BY-SA 4.0).
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wikipedia
https://www.wikidata.org/wiki/Q1326127Licence image : Illustration de la discipline (Sport électronique) générée par IA — ne représente pas Electronic Sports League