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Mise à jour : 15 octobre 2026
Wiki SportCollect’Or est un jeu gratuit de collection de cartes numériques consacré au sport, destiné aux collectionneurs : chaque carte correspond à un article sportif de Wikipédia. Il est distinct du jeu de sportcollector.eu : les comptes, les collections et les Pièces d’Or de l’un ne sont jamais repris dans l’autre.
Tu dois fournir une adresse e-mail valide et garder ton mot de passe confidentiel. Un compte est personnel et non cessible.
Protection des mineurs : un mineur de moins de 15 ans ne peut s’inscrire qu’avec l’accord d’un parent ou du représentant légal (article 45 de la loi Informatique et Libertés). Le jeu ne comporte aucun jeu d’argent : les cartes, les XP et les Pièces d’Or n’ont aucune valeur monétaire.
Tu peux supprimer ton compte à tout moment depuis les paramètres : l'ensemble de tes données personnelles et de ta collection est alors supprimé.
Les cartes sont des enregistrements dans notre base de données. Elles n'ont aucune valeur monétaire, ne sont ni des jetons, ni des NFT, ni des actifs financiers, ne peuvent être ni revendues, ni échangées contre de l'argent, ni converties en argent. Elles ne circulent entre joueurs que dans le jeu (marché, offres, échanges), contre des Pièces d’Or.
Cinq raretés : Commune, Rare, Épique, Légendaire et Mythique. Les cartes Mythiques n’existent qu’en originaux numérotés (par exemple #072-A), cachés chaque semaine dans les paquets (voir « Cartes Mythiques »).
À l’inscription, la réserve contient 10 paquets. Un paquet gratuit de 5 cartes revient ensuite toutes les 10 minutes, jusqu’à 10 paquets en réserve. Un paquet doré gratuit de 10 cartes, avec au moins une carte Épique, est offert chaque jour.
Chances par carte d’un paquet de 5 cartes : Commune 78 %, Rare 17 %, Épique 4,5 %, Légendaire 0,5 %. Paquet doré : Commune 60 %, Rare 28 %, Épique 10 %, Légendaire 2 %, et une Épique au moins garantie. Après une longue série de paquets sans carte Épique, la chance d’en tirer une augmente progressivement. Les chances en vigueur sont publiées dans le jeu (page « Raretés et chances ») ; elles peuvent être ajustées par l’équipe du jeu, la page faisant foi.
Les cartes d’un paquet sont dévoilées de la plus commune à la plus rare. Les tirages sont effectués exclusivement côté serveur par un générateur cryptographiquement sûr ; l’historique des tirages est conservé à des fins d’audit.
Les Pièces d’Or (PO) sont la monnaie du jeu. Elles se gagnent en jouant : 400 Pièces d’Or offertes à l’inscription, un cadeau à chaque niveau atteint, le recyclage des doublons à la banque, les ventes au marché. Elles servent au marché, aux offres et aux échanges entre joueurs. Elles peuvent aussi s’acheter dans le shop, aux conditions des CGV (achats plafonnés sur 24 heures) ; achetées, elles ne font pas monter le niveau.
Les Pièces d’Or n’ont aucune valeur monétaire : elles ne se convertissent jamais en argent, ne sont ni remboursables, ni transférables hors du jeu, et ne se vendent ni ne s’achètent contre de l’argent réel entre joueurs.
Les XP mesurent la progression du joueur (son niveau) : ils se gagnent en jouant, ne se dépensent pas et ne diminuent jamais.
La banque rachète les doublons d’un joueur en Pièces d’Or, à un prix fixe par rareté affiché dans le jeu (à ce jour : Commune 2 PO, Rare 8 PO, Épique 25 PO, Légendaire 80 PO), dans la limite de 300 cartes par jour. Un exemplaire de chaque carte est toujours conservé ; les cartes exposées dans une vitrine, mises en vente ou proposées dans un échange ne sont jamais rachetées. Un exemplaire recyclé est définitivement retiré de la collection.
Le marché permet aux joueurs de vendre une carte à un prix fixé en Pièces d’Or, de recevoir des offres d’autres joueurs, de la mettre aux enchères, de l’échanger contre d’autres cartes (avec ou sans Pièces d’Or) ou de la donner. La liste de souhaits permet de suivre les cartes recherchées.
Enchères : la durée est de 1 heure à 3 jours. Chaque offre est immédiatement bloquée sur le solde de l’enchérisseur et lui est rendue s’il est dépassé. Une offre placée dans les 15 dernières secondes prolonge l’enchère d’une minute. À la fin, la meilleure offre remporte la carte ; une enchère qui a reçu une offre ne peut plus être retirée. Aucune commission n’est prélevée.
Échanges : une proposition est valable 7 jours et n’est exécutée que si l’autre joueur l’accepte et que toutes les cartes sont encore disponibles. Une carte en vente ou proposée dans un échange ne peut pas être cédée ailleurs ; une carte vendue ou échangée quitte la vitrine où elle était exposée.
Il est interdit de vendre, d’acheter ou d’échanger des cartes, des Pièces d’Or ou des comptes contre de l’argent réel ou tout autre bien ou service, sur le site ou en dehors. Toute tentative, ainsi que toute manœuvre visant à fausser le marché (comptes multiples, entente, abus d’un bug), peut entraîner l’annulation des opérations concernées et la suspension du compte. Les opérations sont définitives, sauf erreur technique ou fraude constatée.
Chaque joueur dispose d’une vitrine publique : ses originaux Mythiques et, à ce jour, 2 vitrines à thème de 6 cartes, chacune avec son nom. Le nom d’une vitrine doit rester respectueux ; l’équipe du jeu peut retirer un nom contraire aux présentes conditions.
Le classement des collectionneurs (cette semaine, ce mois-ci, depuis le début) compte des points par carte selon sa rareté, publiés sur la page du classement (à ce jour : Commune 1, Rare 8, Épique 20, Légendaire 250, original Mythique 800). À points égaux, le joueur qui possède le plus de cartes passe devant. Seuls les profils publics y apparaissent.
Une carte Mythique n’existe qu’en originaux numérotés, chacun avec son code (par exemple #072-A) et le sceau de sa tranche. Un nombre d’originaux fixé et publié est caché chaque semaine dans les paquets, à des moments tirés au hasard : le premier paquet ouvert après ce moment contient l’original. Les Mythiques ne sortent jamais autrement des paquets. Les comptes de l’équipe du jeu ne reçoivent pas d’originaux.
Un original ne se donne pas et ne s’échange pas ; il se vend au marché en Pièces d’Or. Sa cote, en Pièces d’Or, est fixée par son rang au classement des Mythiques et par sa lettre, et affichée dans le jeu ; ni les ventes ni les offres ne la modifient. Comme toutes les cartes, les originaux n’ont aucune valeur monétaire.
La première carte Mythique du classement (le « Graal ») a deux originaux, #001-A et #001-B. #001-A est enfermé dans un coffre mis en jeu par saisons ; une saison commence quand l’équipe du jeu la valide et se termine quand un joueur ouvre le coffre.
Le coffre a quatre crans : n°1, l’épreuve du Joker (dès que la collection compte le nombre de Légendaires fixé pour la saison, retrouver le Joker caché par le serveur parmi les dernières cartes du joueur) ; n°2, un chiffre à trouver parmi quatre dès le niveau 15 ; n°3, l’épreuve de collection (posséder une carte Légendaire ou un original Mythique dans le nombre de sports différents fixé pour la saison) ; n°4, le symbole gagnant du jour, parmi cinq. Les crans n°1, n°2 et n°4 sont tirés au hasard pour chaque joueur par le serveur, qui ne les communique à personne, équipe du jeu comprise. Les seuils en vigueur sont affichés dans la salle des coffres.
Participation gratuite et sans obligation d’achat : tout joueur dont l’adresse e-mail est confirmée et dont le compte existe depuis au moins 72 heures peut faire une tentative gratuite par période de 12 heures ; un seul compte par personne. Les comptes de l’équipe du jeu, de démonstration et suspendus ne participent pas. Aucun indice ni aucune tentative ne s’achète. L’équipe du jeu peut redonner une chance à un joueur après un incident technique ; chaque geste est enregistré.
Le premier joueur qui, ses trois chiffres trouvés, trouve le symbole gagnant du jour ouvre le coffre : il remporte l’original #001-A, versé dans sa collection, et devient le « Maître des sports » (5 000 Pièces d’Or par jour jusqu’à l’ouverture du coffre de la saison suivante). Son pseudo, et son avatar uniquement s’il l’accepte, sont affichés dans la salle des coffres. Aucune somme d’argent n’est en jeu.
Chaque niveau atteint rapporte des Pièces d’Or ; les cadeaux sont crédités par le serveur. Parrainage : quand un filleul inscrit avec le lien d’un joueur atteint le niveau 10, le parrain et le filleul reçoivent chacun un paquet doré (50 filleuls au plus ; les comptes utilisés depuis le même réseau ne peuvent pas se parrainer). Ces récompenses sont gratuites et n’ont aucune valeur monétaire.
Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul compte. Pour lutter contre les robots et les comptes multiples, l’inscription est protégée (champ piège, délai de saisie, adresses e-mail jetables refusées, 3 inscriptions au plus par réseau et par 24 heures). Vendre, donner, échanger et écrire dans le salon ne sont possibles que 24 heures après l’inscription. Les dons, échanges et achats entre deux comptes utilisés depuis le même réseau sont bloqués ; un compte de moins de 7 jours peut faire 3 dons par jour au plus.
Pour ces contrôles, nous conservons une empreinte chiffrée et salée de l’adresse IP d’inscription et de dernière connexion (jamais l’adresse IP elle-même), ainsi qu’une empreinte chiffrée d’un identifiant aléatoire créé par le jeu dans ton navigateur (jamais une empreinte de ton appareil), accessibles aux seuls modérateurs sous forme de regroupements.
Pour animer le site, des joueurs virtuels gérés automatiquement peuvent être présents. Ils sont toujours signalés par le badge « PNJ ». Ils mettent en vente des cartes uniquement à prix fixe, à la valeur de base de leur rareté. Ils ne participent jamais aux enchères, ne proposent ni n’acceptent d’échanges, ne reçoivent pas de dons et n’apparaissent pas dans le classement.
Le salon et la messagerie entre joueurs sont réservés aux membres inscrits depuis plus de 24 heures. Sont interdits : insultes, harcèlement, propos discriminatoires, contenus sexuels, partage d’informations personnelles, liens, publicité et toute vente contre de l’argent réel. Les liens, adresses e-mail et numéros de téléphone sont masqués et les insultes filtrées ; un message signalé est examiné par un modérateur, qui peut suspendre la participation au salon, la messagerie ou le compte.
Messages privés : 280 caractères au plus ; le premier message d’un joueur reste fermé jusqu’à ce que le destinataire l’accepte ; chacun peut bloquer un joueur, signaler un message et couper la réception des messages dans ses Réglages. Les messages sont effacés 48 heures après leur envoi ; seule la copie d’un message signalé est conservée le temps de la modération.
Tu t’engages à publier des contenus respectueux. Nous pouvons masquer tout contenu signalé contraire aux présentes conditions et suspendre un compte en cas d’abus ou de triche.
Plateforme indépendante, non affiliée aux ligues, clubs et athlètes cités. Les marques, compétitions et athlètes appartiennent à leurs détenteurs respectifs. Les textes des cartes sont des résumés d’articles de Wikipédia (CC BY-SA 4.0), toujours attribués.