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Pratique compétitive du jeu vidéo
L'esport, abréviation de l'anglais electronic sport, également appelé le sport électronique ou encore le jeu vidéo de compétition, est la pratique sur Internet ou en tournoi sur réseau local d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur ordinateur ou sur console de jeu vidéo.
L'essor du sport électronique commence à la fin des années 1980 avec les premiers jeux en réseau multijoueur et, à partir des années 1990, sur Internet. Au cours des années 2000 et 2010, le sport électronique acquiert de plus en plus de notoriété, et des tournois dotés de prix importants commencent à apparaître sur la scène internationale.
Les meilleurs adeptes mondiaux du sport électronique se rencontrent lors de tournois officiels, organisés par exemple par l'eSports World Convention (ESWC), la Major League Gaming (MLG), la Cyberathlete Professional League (CPL) ou encore l'Evolution Championship Series (EVO), pour ne citer que quelques organisateurs.
Le sport électronique à haut niveau est souvent financé par les sponsors et par les revenus générés par la diffusion en streaming qui incluent souvent de la publicité.
Texte : introduction de l’article « Esport » de Wikipédia, ses auteurs, sous licence CC BY-SA 4.0, vérifiée le 16 octobre 2026. Extrait éventuellement raccourci.
Lire l’article completL'esport, abréviation de l'anglais electronic sport, également appelé le sport électronique ou encore le jeu vidéo de compétition, est la pratique sur Internet ou en tournoi sur réseau local d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur ordinateur ou sur console de jeu vidéo. — Wikipédia (CC BY-SA 4.0).
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https://www.wikidata.org/wiki/Q300920Licence image : wikimedia — Photo : Bruce Liu — CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0), via Wikimedia Commons : https://commons.wikimedia.org/wiki/File:LGD_Gaming_at_the_2015_LPL_Summer_Finals.jpg